Bach 1.0 · Bach-1.0 Preview搭載
Bach 1.0 — bach.videoで動画を作成
新しいBach-1.0 Preview動画モデルを中心に構築。シーンを入力するか静止画をアップロードして、動きを見る — 忠実なモーション、意図的なカメラワーク、多言語シーン指示。すべてのクリップは編集に対応 — APIキー不要。
Bach 1.0を選ぶ理由
Bach-1.0 Preview、クリエイターが実際に映像撮影する方法に合わせて形成
Bach 1.0はBach-1.0 Preview動画モデルの周りにあるクリエイタープラットフォーム — ラボのデモではなく、編集に必要な作業にチューニング。機能比較表ではなく、明日のドロップをカットする際に表示されるもの6つ。
モーションがその形を保つ
被写体はクリップ全体でアンカーされたままです。手は途中で内側に折れません。カメラの動きは被写体と戦う代わりにシーンを追跡します。プレビューが発行するカット — より少ない再生成、ポスト処理での修正が少なくなります。
自分の言語でプロンプト
英語、中国語、両方を同時に — Bach-1.0 Previewは二言語のシーン要約をネイティブで読み、他の主要言語は指示とダイアログキューで機能します。考える言語で要約を書く、どちらの言語でもカットを選ぶ。
次のプロンプトを書くのにかかるのと同じ時間でレンダリング
ほとんどのクリップが十分に高速に戻ってきて、フローに留まることができます。従来のパイプラインが1つをレンダリングするのにかかる時間で、ビート変動を3~4つ指示します — バリエーションは現在ワークフローの一部であり、贅沢ではありません。
シネマティックフレーミング、プロンプトに書き込まれている
ワイドマスター、ドーリーイン、ローアングルヒーロー、ハンドヘルドフォロー — 平文で説明され、意図を持ってレンダリングされます。フィルムルックLUT、後でフェイクカメラシェイクプラグインは不要。
シリーズの一貫性、一度限りの魔法ではなく
スタイル要約を一度ロック — 被写体、ライティング、パレット、時代 — シーケンス内のすべてのショットで再利用します。ミュージックビデオ、エピソード的なブログ、広告キャンペーンカットはフレーム1から最後のフレームまでその外観を保ちます。
すべての有料プランで商用ライセンス
収益化します。有料プランのすべてのビデオには完全な商用ライセンスが付属 — 支払われたYouTube広告、スポンサー付きTikTokプレイスメント、クライアント配信物、Patreon限定。帰属は不要、ライセンスのフォローアップなし。
クリエイターワークフロー
Bach 1.0が週間スケジュールに適用される場所
ショートフォームビデオクリエイターが実際に時間を取り戻している6つのワークフロー。それぞれは、モデルがチューニングされた作業の種類です — ラボデモではなく、マーケティングレンダーではなく。
リール、ショーツ、TikTok
リール、ショーツ、TikTok、X用のフッククリップ — 完全スクリプト、完全ビジュアル、撮影設定に使用する時間で。アイデアを持ってきて、ライトを家に置いてください。
製品デモと広告カット
製品写真をドロップして、ショットを説明してください — キッチンカウンター、ゴールデンアワーライト、手が到達 — Bach 1.0は広告対応カットを着陸させます。生産を反復し、角度ではなく。
ミュージックビデオとムード映画
ビート単位のビジュアル処理をスケッチして、各ビート をクリップとしてレンダリングし、エディターで組み立てます。独立した音楽家は、外部委託ディレクターなしでリリースデイビデオを提供できます。
ストーリーボードとプリビス
エージェンシー、プロデューサー、クライアントにシーンがどのように見えるかを表示 — 動く — 1台のドーリーもレンタルされる前に。静止フレームをこのプレップウィンドウのモーションプレビューと置き換えます。
チュートリアルと教育B-ロール
コンセプトアニメーション、抽象的な比喩、時代物の場面設定 — コース、YouTubeエッセイ、有料ニュースレター動画にドロップしてください。ストック映像が落ちる瞬間をカバーします。
ファン編集とリミックスリール
アニメスタイルのトランジション、レトログレード日次、ファン編集とリミックスカルチャー用の夢のようなシーケンス。コミュニティはプロンプトパックを共有して、空白のページの代わりにレシピから始めることができます。
クリエイターに愛され、毎日提供
Bach 1.0コミュニティからの実際のフィードバック
火曜日の朝に週のリールをブロックするのに使用していました。今、バッハで視覚をスケッチして、昼食前に6つのクリップをレンダリングし、午後の会議の前に編集します。撮影日はブラウザに移動しました。
1つの午後にシングルのリリース日ビデオを切ります。バース1、バース2、ブリッジ — 3つのバッハレンダリング、エディターからのエクスポート、トラックストリーミングでライブになる前にオンライン。
ピッチボードは静的なデッキを意味していました。今、クライアントに1分間のモーション処理を渡してからディレクターを予約します。ウィンスは予算交渉が始まる前に着陸します。
完成した板の閉じ撮影は電話三脚に見えませんでした。バッハは3つの角度で給料ショットをレンダリングし、最良のものを切ります。クローザーのエンゲージメント約3分の1上昇しました。
30分間のエッセイのB-ロールは4時間のストックサイト掘削を意味していました。シーンがどのように見えるかを説明して、6つのオプションを取得して、ナレーションの上に正しいものをドロップしてください。今エッセイは毎分ビジュアルを取得します。
各ドロップのルックブックティーザー — モデルの歩行、移動する生地、正しい光の中の衣服 — バッハは製品写真と短い要約からすべてをレンダリングします。ティーザーコンテンツのスタジオ日のブッキングを中止しました。
新しいビルドのトレーラーカット — ゲームプレイ味の映像撮影をレンダリングしますが、実際のキャプチャとそれらをドロップしてトレーラーに入れて、外側のスタジオなしでリールを起動します。
講義ビデオは退ける瞬間を必要とします。30ユニット向けコンセプトアニメーション、すべて1週間で配信。学生は通知します — 完了率が上昇し、すべての退却で請負業者に支払うことはありません。
私が撮れなかった瞬間を再作成 — 18世紀の人物が私がナレーションしている同じ通りを歩いています。バッハは歴史的なシーンをレンダリングし、現在のショットの間に切ります。ストーリーが機能します。
毎日短いスタイル化された場面を投稿します。バッハは30のエピソード全体で同じ文字の外観を保ちます — 同じ服装、同じ雰囲気、毎日異なるシーン。パートタイムのアニメーターをバックアップに保つ必要がありました。もう。
短編を投げるパリッズ。5つのシーン、モーションプレビュー、ムーリール — 2人のプロデューサーに送られて、翌朝にコールバックを取得しました。カメラが動くのを見ていたもの。
A/Bテストクリエイティブは撮影をブッキングすることを意味していました。今、1つの午後に開始フック変動12をレンダリングし、最高の停止率で2つを選択し、スケールします。CPAは十分に下がり、ラインアイテムを再予算化しました。
クリエイター FAQ
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